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伯裘盃數學比賽
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1. 每校只可派出一隊參賽,由4位小六或以下同學組成;
2. 比賽分「個人賽」(40分鐘)及「團體賽」(20分鐘,期間隊員可進行討論)兩部分;
3. 部分比賽內容可能略超於小學課程;比賽時,不得使用計算機;
4. 所有答案均為數字,並應化簡,但無須呈交證明及算草;
5. 比賽規則如有更改,以比賽當天宣佈為準;
6. 帶隊老師或家長須於比賽開始前15分鐘向會場登記處報到;
7. 如有任何異議,參賽者須於比賽完畢後,立即向會場主任提出,經由本校數學比賽籌委會作最後裁決。
1. 每校可派出最多4隊參加,每隊最多8人;
2. 各參賽隊伍編寫攤位遊戲設計書,內容包括攤位主題、所運用的數學技巧或公式、遊戲玩法、攤位外型設計及財政預算等,於3月3日或以前郵寄或傳真至本校;
3. 攤位主題主要圍繞數學史、數學理論、邏輯分析或解難技巧;
4. 攤位闊5呎、深5呎、高8呎(框架由主辦單位提供);
5. * 高1呎、闊5呎的牌匾空間讓參賽隊伍掛牌匾(牌匾由參賽隊伍自備);
6. 每個入圍攤位將獲發港幣二百元或以下佈置費(以實報實銷形式進行);
7. 若有其他需要,如電源等,可於計劃書中列明;(參賽作品將不予發還)
8. 評審標準包括趣味 (20%)、數學知識(20%)、攤位介紹(20%)、創意(20%)及美感(20%);
9. 成績評審: 第一階段(3月08日) 比賽籌委會作初步評審,並以傳真通知入圍隊伍;
第二階段(3月20日) 入圍隊伍在沒有老師協助下展示其攤位,
由當天參加數學比賽的帶隊老師投票選出優勝作品。
佈置:10:00 ~ 11:30;展示:11:30 ~ 13:00
1. 比賽日期: 網上速算挑戰賽(初賽) 參賽學校將另函通知初賽日期
網上速算挑戰賽(決賽) 2010年3月20日
2. 比賽地點: 初賽:參賽學校自行安排
決賽:伯裘書院資訊科技中心
3. 每校可派出最多兩隊,每隊四名學生參賽;
4. 每位參賽學生只可參加一隊,否則該隊伍將被取消資格;
5. 比賽分「校際賽」和「個人賽」兩組;
6. 比賽形式: Ø 每隊限時5分鐘,隊員於限時內分別回答30條題目;
Ø 比賽按題目程度分為三個等級,每一條均設有時間限制;
Ø 每題設有「跳答」項目,同學可選擇不回答;
Ø 如分數相同,則以大會伺服器顯示的答題速度來判定優勝隊伍。
Ø 每個戶口只能登記乙次。當戶口使用後,將不能重覆登入。
7. 賽制: 初賽 「校際賽」將按各隊伍的總得分排名,成績最好的16隊獲邀參加決賽;
於「校際賽」初賽表現最好的40位同學將被邀參加「個人賽」決賽;
決賽 「個人賽」及「校際賽」均以淘汰賽的形式進行,共分3個回合;
「個人賽」以得分排名,而「校際賽」則以全隊總成績排名。
8. 參賽學校將於3月1日經電郵收到初賽進行日期,隨函將附上學生登入名稱及密碼,留意每個登入帳戶只能登記乙次,請各學校在指定日期內自行安排學生登入進行初賽;
1. 填妥表格,於2010年2月26日或以前寄回天水圍天華路51號伯裘書院,或傳真至2476 5751,
2. 收到 貴校的報名表格後,本籌委會將以電郵確認 貴校之申請。
3. 如有任何查詢,歡迎致電2448 2960 或 電郵至pakkaucup@pakkau.edu.hk與陳凱怡主任聯絡。



